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第399章 米游梗百科盘点39(3/4)

0版本之前的圣遗物了,但你要说圣遗物真的是完全垃圾系统倒也不至于,如果厂商不搞圣遗物的话,那崩坏三花钱的圣痕和DNF强化爆装备总得抬上来一个,所以可能算是厂商和玩家之间择中的系统了。



    然后我们再来说说命座系统和专武,这俩本质上就是对角色的机制拆分,把一个角色的强度分配到了不同的机制点上,从而产生更多的流水。但原神早期并没有专务的设定,命座系统更没有现在这样人人喊打,早期的命座一般都是解锁角色新玩法,或者优化角色本身的痛点。



    比如六命的主C万叶,一命的无限戳胡桃,在不剥夺核心玩法的情况下通过为爱买单的方式让玩家抽取,从而也出现了一命温迪,四命阿贝多,四命魈这些幽默命座。



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    星穹铁道开拓者星:“的确,我其实一直都想问一下的,阿贝多和魈的四命是不是都互相拿错了,这四命的效果还不如没有呢。”



    原神阿贝多:“游戏方面我不怎么关注,关于什么情况我也不知道。”



    原神魈:“作为护法夜叉,我的职责是守护璃月,游戏也不经常玩,我现在手机中的自己都还只是二命。”



    盘点继续,



    而随着时间推进,制作组发现玩家们更乐意为强度买单,这也就导致了命做最开始的作用变味了。一些角色刚抽出来是断腿的,要补个命座把腿给接上,尤其是空降角色夜兰的出现,各种不如夜兰一命的说法诞生。这也就导致了命座系统逐渐成为了绑定强度的系统,从而让玩家们对命座系统越来越不满,命座这一点不好评价,毕竟愿意强度付费的是玩家群体,抵制命座强度的是玩家群体。



    至于机制拆分这件事,我只能说都玩手游了哪有手游不搞机制拆分的,最后我们再来讲讲米池,特点就是通常概率低大小保底以及各种限定角色。米池的出现其实更像一个明码标价一般,毕竟让你拿90个粉球直接买角色和90个粉球保底抽角色,大多数人肯定是愿意搏一搏的。



    而大量限定角色和大小保底配上0.6的概率,这才是真阴间,一般二油的常驻角

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